Vos aventures
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Feuille d'aventure pour La Harpe des Quatre Saisons
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Le bonus de dommage de l'arme s'ajoute automatiquement dans l'assistant de combat.
Objets possédés
Besace vide.
Changez de page (chapitre) pour construire votre parcours.
Touchez une page pour y revenir · ✕ retire la dernière page (reculer d'un pas).
Votre besace est vide.
Chance disponible : 0
Dépensez des points de Chance pour ajuster un dé (1 point = ±1).
Renseignez l'adversaire (indiqué par le livre), puis lancez le combat. Plusieurs ennemis simultanés comptent comme un seul (sauf indication contraire).
Aucun combat enregistré. Vos combats terminés apparaîtront ici avec tous leurs lancers.
Commandes
📐 Taille maximale : 60 × 60 cases. Astuce du livre : établissez une échelle (ex. la distance entre deux cases vaut 2 mètres).
Aucune carte. Créez-en une pour dessiner votre premier plan.
Aucune sauvegarde.
Vous êtes Apprenti à l'Académie de Dagda — pour quelques jours encore. Préparez votre feuille d'aventure avant de vous lancer.
Dans cette Académie, vous avez développé l'un des Talents de Dagda. Choisissez celui qui vous accompagnera.